Marque enregistrée - Marque en non vigueur

LE@DER GAME
BENHAMOU Dan

Numéro de dépôt :
3124429
Date de dépôt :
05/10/2001
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
05/10/2011
LE@DER GAME de BENHAMOU Dan

Présentation de la marque LE@DER GAME

Déposée le 5 octobre 2001 par BENHAMOU Dan auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), la marque française « LE@DER GAME » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2001-45 du 9 novembre 2001.

Le déposant est BENHAMOU Dan, domicilié(e) Domaine de l'Orée du Bois, 25, rue Pasteur, 78600 LE MESNIL LE ROI - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, HUD Robert Cabinet COLLIGNON - France.

La marque LE@DER GAME a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3124429.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 25 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque LE@DER GAME est expirée depuis le 5 octobre 2011.

BENHAMOU Dan a également déposé les autres marques suivantes : NARNA , La Ferme des Payres FOIE GRAS D'OIE FABRICATION ARTISANALE , Leader Net


BENHAMOU Dan - Domaine de l'Orée du Bois, 25, rue Pasteur, 78600 LE MESNIL LE ROI - France


HUD Robert Cabinet COLLIGNON - France


Enregistrement avec modification - Publication au BOPI 2002-17

Publication - Publication le 9 nov. 2001 au BOPI 2001-45

Jeux informatiques, jeux électroniques conçus pour être utilisés seulement avec un ordinateur ou un récepteur de télévision. Vêtements, notamment T-shirts, blousons, casquettes, écharpes. Organisation de séances d'entraînement à la pratique des jeux électroniques et des jeux informatiques, organisation de compétitions dans le domaine des jeux informatiques et des jeux électroniques. Exploitation en réseaux de jeux électroniques et de jeux informatiques à savoir, services de jeux électroniques et informatiques proposés en réseaux.

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Vêtements, chaussures, chapellerie. Chemises ; vêtements en cuir ou en imitation du cuir ; ceintures (habillement) ; fourrures (vêtements) ; gants (habillement) ; foulards ; cravates ; bonneterie ; chaussettes ; chaussons ; chaussures de plage, de ski ou de sport ; sous-vêtements.

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.